Fiche 6
Sensibilisation à l’égalité
et aux stéréotypes
LA JOUTE DES GENRES
Les constats
Nous n’avons pas vraiment conscience
de la multitude de stéréotypes de sexe qui traverse
nos manières de penser, de vivre et de comprendre les situations
sociales. Mais dès que nous mesurons l’emprise de ces
stéréotypes dans notre compréhension du monde,
peut se dégager la volonté de les mettre à
distance et de mieux comprendre comment en diminuer leur portée.
Ce jeu de rôles (inversés) initie cette prise de conscience
par un entraînement à penser l’autre, autrement
qu’en éventuel ennemi ou objet (de séduction,
de travail, de douleur, …).
Les objectifs
- Prendre conscience de la prégnance des stéréotypes
par suggestion
- S’entraîner à d’autres rapports
sociaux, construits sur la valorisation et non la dévalorisation,
sur l’indépendance et non la dépendance,
sur « l’amour et non pas la guerre ».
- Provoquer par le plaisir (du jeu) la décision
de se déprendre des stéréotypes sexués.
Public(s) visé(s)
Professionnel-les de l’éducation, de l’animation,
de la petite enfance
Les conditions de réussite
-
L’animateur-e doit avoir expériences et
compétences en animation de jeux d’expression
et théâtralisés.
-
La connaissance des rapports sociaux de sexe et leur
analyse critique est fortement recommandée.
- L’animateur-e doit vérifier la compréhension
par toutes et tous de la règle du jeu. Les temps
de recherches de mot, de préparation de joute doivent
être précisés et respectés.
- L’animateur-e veille à la sincérité
du « compliment », aide à la recherche
des mots, à la préparation des joutes. Il
ou elle repère les «évènements»
relationnels, surtout ceux ayant trait aux rapports sociaux
sexués, qui pourront être mis en débat
à la fin du jeu.
Mots-clés
Éducation
Jeu
Prise de conscience
Rôles sociaux sexués
Stéréotypes
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Démarche
Ce jeu s’inspire de la joute, en croisant trois variantes
historiques et territoriales : la tradition sociale universelle
de la Joute oratoire poétique, datant de l’Antiquité
et toujours vivante (Pays de la Méditerranée)
; la Querelle des sexes, inventée à la Renaissance,
vantant les qualités et les défauts du masculin
et du féminin ; les « matches » d’impro(visation),
exercices théâtraux contemporains.
Déroulement
- Se joue en 3 équipes, équivalentes en nombre
si possible, mixte ou non.
- Une équipe, appelée loyale, choisit des
mots ou groupes de mots évoquant et soulignant valeurs
et qualités positives des hommes ou des femmes (le
genre du destinataire choisi reste secret). Cette équipe
loyale propose le même mot ou groupe de mots aux deux
autres équipes qui doivent, avec cette proposition,
inventer « un compliment », et en désigner
le destinataire (homme ou femme). La forme de cette déclaration
doit être particulièrement créative
et peut utiliser le chant, la récitation, le théâtre,
s’accompagner de musique, être poétisée,
… À chaque équipe de choisir et de réaliser
sa création. Les animateur-es peuvent avoir prévu
et mettre à disposition divers instruments, objets
ou vêtements. Chaque équipe dispose d’un
temps convenu pour construire sa déclaration qui
doit, rappelons le, obligatoirement et avec jubilation valoriser
l’ « autre ».
- Le destinataire du « compliment » -les hommes
ou les femmes- est l’autre équipe jouteuse.
- Chaque équipe s’affronte donc avec le même
mot ou groupe de mots, l’une après l’autre.
- L’équipe loyale déclare gagnante
l’équipe qui, pour elle, a le mieux mis en
valeur, sincèrement, avec imagination, créativité
et aussi avec pertinence, l’autre. Cette décision
fait l’objet d’une argumentation de la part
de l’équipe loyale, qui révèlera
également le genre qu’elle avait choisi comme
destinataire du mot proposé pour la joute.
- Pour les joutes suivantes, les équipes en jeu
peuvent au choix ou successivement :
- utiliser le même mot ou groupe de mot en changeant
le genre du destinataire complimenté,
- utiliser un autre mot imaginé par l’équipe
loyale,
- utiliser un préjugé ou un stéréotype
sexué en le retournant ou détournant positivement.
- Chaque équipe devient équipe loyale à
son tour après quelques joutes. La joute des genres
peut se conclure par un échange sur le vécu
du jeu, le-s sens que chacun-e lui donne, les projections,
transferts ou analyses que chacun-e propose à partir
du jeu vers le vécu personnel et/ou professionnel.
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